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《中國企業(yè)家》未來之星百強(qiáng)企業(yè)揭曉 途游成上榜唯一游戲企業(yè)
近日,《中國企業(yè)家》雜志發(fā)布了《2017年未來之星100強(qiáng)企業(yè)》榜,憑借獨(dú)特的商業(yè)運(yùn)營模式和創(chuàng)新發(fā)展理念,手游棋牌公司途游游戲榮膺“未來之星——中國最具成長性新興企業(yè)”百強(qiáng),成為唯一一家上榜的游戲公司。這也是業(yè)界對其在行業(yè)地位、創(chuàng)新性、高成長、發(fā)展?jié)摿Φ确矫娴母叨日J(rèn)可。途游游戲榮膺2017《中國企業(yè)家》未來之星百強(qiáng)據(jù)了解,“未來之星”榜單由《中國企業(yè)家》雜志于2001年啟動(dòng)評(píng)選,至今已連續(xù)舉辦17
2017-06-28 09:53:54
來源:釘科技??
作者:曉倩

近日,《中國企業(yè)家》雜志發(fā)布了《2017年未來之星100強(qiáng)企業(yè)》榜,憑借獨(dú)特的商業(yè)運(yùn)營模式和創(chuàng)新發(fā)展理念,手游棋牌公司途游游戲榮膺“未來之星——中國最具成長性新興企業(yè)”百強(qiáng),成為唯一一家上榜的游戲公司。這也是業(yè)界對其在行業(yè)地位、創(chuàng)新性、高成長、發(fā)展?jié)摿Φ确矫娴母叨日J(rèn)可。

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途游游戲榮膺2017《中國企業(yè)家》未來之星百強(qiáng)

據(jù)了解,“未來之星”榜單由《中國企業(yè)家》雜志于2001年啟動(dòng)評(píng)選,至今已連續(xù)舉辦17屆,頗受行業(yè)和投資界認(rèn)可?!拔磥碇恰卑購?qiáng)榜更是堪稱企業(yè)界潛力、新星風(fēng)向標(biāo),在過去16屆評(píng)選中,榜單上不乏騰訊、百度、京東、小米、滴滴等企業(yè),它們?nèi)缃褚殉蔀楦骷?xì)分領(lǐng)域的行業(yè)巨頭。

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中國企業(yè)家“未來之星”百強(qiáng)榜:途游是唯一一家游戲企業(yè)

在未來之星評(píng)審委員會(huì)看來,作為中國排行前三的棋牌游戲公司,途游公司首推“平臺(tái)化”產(chǎn)品運(yùn)營理念,首創(chuàng)微信紅包賽,迅速抓住了再度崛起的棋牌消費(fèi)市場,以3億+下載量、超300萬日活躍領(lǐng)先于行業(yè)增長,穩(wěn)坐棋牌游戲第一陣營。在不斷布局自身業(yè)務(wù)的同時(shí),其也著力通過諸如TUPT等品牌賽事,普及棋牌文化及傳遞綠色競技理念。

再度崛起的棋牌消費(fèi)市場

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展、移動(dòng)端設(shè)備的快速更迭,讓走過了20年之久的棋牌市場再度爆發(fā)。2016年,大量資本涌入棋牌游戲。馬云和史玉柱以44億美元收購以色列棋牌游戲公司,昆侖萬維聯(lián)合辰海科譯20億收購閑徠互娛,天神互動(dòng)擬9.8億收購一花科技100%股份。在資本加持下,棋牌手游公司一路攻城奪池,意在聚攏更多用戶。

2016年,更被行業(yè)認(rèn)為是國內(nèi)棋牌游戲具有里程碑意義的一年。

據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,目前,國內(nèi)棋牌類游戲用戶規(guī)模達(dá)到2.58億人,同比增長5.9%,平均每5人就有一個(gè)棋牌類游戲用戶。2016年棋牌游戲市場規(guī)模達(dá)到58.6億元,移動(dòng)端幾近占據(jù)了半壁江山,達(dá)到28億元。

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20年間,棋牌游戲也歷經(jīng)了三次變革。從1.0時(shí)代的聯(lián)網(wǎng)一起玩,到2.0時(shí)代比賽模式,結(jié)合線上線下,3.0時(shí)代房卡模式、朋友場出現(xiàn)……從PC端走到移動(dòng)端,棋牌游戲企業(yè)也不斷實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新突破。

創(chuàng)新商業(yè)運(yùn)營 3億人的智力競技平臺(tái)

誕生于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開始興起背景下的途游,一開始就將戰(zhàn)略核心聚焦在移動(dòng)端,瞄準(zhǔn)移動(dòng)人群的碎片化休閑時(shí)間,并逐漸扎根發(fā)芽。從2014年到2016年,三年間,公司凈利潤實(shí)現(xiàn)了百倍增長。

途游游戲總裁郭子文介紹說,途游游戲APP以平臺(tái)化的理念運(yùn)營產(chǎn)品,旗下產(chǎn)品還包括:捕魚大作戰(zhàn)、方塊大作戰(zhàn)、德州撲克、麻將、象棋等數(shù)十款款休閑競技手游,多數(shù)可以通過下載途游APP進(jìn)行一站式體驗(yàn)。

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途游游戲與《澳門風(fēng)云3》的影游聯(lián)動(dòng)開創(chuàng)棋牌行業(yè)先河

“我想很多人對途游的了解,源于我們與《澳門風(fēng)云3》、《大鬧天竺》的影游聯(lián)動(dòng)。我們希望用戶有這樣一種感覺,棋牌產(chǎn)品和影視作品等一樣,是最貼合生活的休閑娛樂形式,同時(shí)也是實(shí)現(xiàn)參與到全民運(yùn)動(dòng),智力競技一個(gè)輕松便捷的途徑的一個(gè)輕松便捷途徑。”郭子文表示。

在途游斗地主的APP上,每天至少有300萬人登陸游戲,參與超過2000萬局比賽(贏取紅包、話費(fèi)及各類主題的實(shí)物賽、現(xiàn)金賽),三年間,途游APP累積開賽超過200億局,相當(dāng)于為3億人實(shí)現(xiàn)智力競技。

打造TUPT賽事品牌傳遞棋牌綠色競技

6月18日,“2017 TUPT途游撲克錦標(biāo)賽”首個(gè)分站賽在武漢落下帷幕。三位選手率先獲得了2017TUPT全國總決賽資格,向百萬總冠軍獎(jiǎng)金發(fā)起挑戰(zhàn)。

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通過直播實(shí)況,TUPT武漢站賽況同時(shí)傳遞給上萬棋牌愛好者

郭子文介紹說,“TUPT途游撲克錦標(biāo)賽”是途游創(chuàng)辦的賽事品牌,2017年主要圍繞斗地主產(chǎn)品,通過“電視-互聯(lián)網(wǎng)-線下”三位一體整合化運(yùn)營、推廣,全面帶動(dòng)玩家關(guān)注和參與。在賽事設(shè)置上,我們率先進(jìn)行了棋牌“電競化”嘗試。武漢站上,除48位選手及場外觀眾,共有5家直播平臺(tái)對賽況進(jìn)行直播,同步傳遞給10余萬棋牌愛好者。

這一切來源于國家體育總局對棋牌斗地主比賽的認(rèn)可。2016年,途游游戲成為國家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心首批戰(zhàn)略合作伙伴,獲得了競技二打一全國錦標(biāo)賽承辦授牌,正式成為“棋牌競技國家隊(duì)”的一員。

在他看來,斗地主是一項(xiàng)全民性的休閑益智運(yùn)動(dòng)。國家的支持、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,讓其以智力競技、綠色競技的面貌走向?qū)I(yè)賽場成為可能,這也是舉辦TUPT賽事的初衷。我們希望通過移動(dòng)比賽、電子競技、賽事直播等手段,將棋牌文化從1.0時(shí)代的小圈子娛樂,借助TUPT比賽開啟一個(gè)全民休閑競技的2.0時(shí)代。

有行業(yè)分析人士指出,在國家大力支持電競行業(yè)的同時(shí),棋牌競技或?qū)⒁渤蔀橐粋€(gè)領(lǐng)域分支。棋牌競技國家隊(duì)的成立,更是讓棋牌競技專業(yè)化、系統(tǒng)化、全面化,其背后折射出的是棋牌游戲在未來的新發(fā)展趨勢。

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