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玩家惡評如潮市值大跌400億 任天堂真的錯了么?
宮本茂說:“有很多小孩子玩我們的產(chǎn)品,所以我們不接受道具付費,我們希望家長可以放心給孩子購買《超級馬里奧跑酷》,讓他們不必?fù)?dān)心未來的游戲交易問題?!钡悄壳皝砜?,大多數(shù)下載了《超級馬里奧跑酷》的玩家并不買賬。
2016-12-22 10:47:32
來源:愛玩網(wǎng)??
作者:伊文

玩家惡評如潮市值大跌400億 任天堂真的錯了么?

宮本茂說:“有很多小孩子玩我們的產(chǎn)品,所以我們不接受道具付費,我們希望家長可以放心給孩子購買《超級馬里奧跑酷》,讓他們不必?fù)?dān)心未來的游戲交易問題?!钡悄壳皝砜?,大多數(shù)下載了《超級馬里奧跑酷》的玩家并不買賬。

任天堂手游《超級馬里奧跑酷》從12月15日發(fā)布至今,在市場表現(xiàn)和玩家口碑方面遭遇了冰火兩重天。一邊是延續(xù)了任天堂經(jīng)典IP改編手游在市場方面的強勢,上架首日就打破了《精靈寶可夢GO》創(chuàng)造的下載和營收記錄;一邊是在口碑評價方面的滑鐵盧,全球發(fā)布的所有地區(qū)大部分都是一星差評,綜合評分基本都在2.5以下,在日本本土尤甚,綜合評分低至2分。

玩家惡評如潮,日本本土評價僅2分

玩家惡評如潮,日本本土評價僅2分

遺憾的是,大多數(shù)給一星差評的玩家都沒有完整體驗過游戲的樂趣,僅僅是因為接受不了9.99美元的定價。

單從游戲品質(zhì)上來講,其實可以吐槽的點并不多,付費玩過完整版的玩家的評價中肯許多,就算因為聯(lián)網(wǎng)和服務(wù)器崩潰會覺得體驗有瑕疵,但是對游戲整體品質(zhì)還是認(rèn)可的態(tài)度。

我們之前的試玩也提到過,雖然看上去只是一款跑酷游戲,但是游戲的制作質(zhì)量相當(dāng)高,不論是畫質(zhì)、音樂還是玩法方面,角色的豐富跳躍操作技巧和巧妙的關(guān)卡設(shè)置都包括了大量的驚喜,很多都是任天堂才能想出來的設(shè)計,游戲深度和廣度方面有足夠的內(nèi)容去探索,細(xì)節(jié)方面也可以看出任天堂的良苦用心。

游戲中總共包括三種模式

但是這有又什么用呢?大多數(shù)玩家下載免費體驗了3個關(guān)卡,還沒感受到游戲真正的樂趣,就提示必須付9.9美元才能體驗接下來的關(guān)卡,于是一怒之下刪了游戲,心里還要罵上一句“什么玩意兒還這么貴”,其中一部分把心里的想法貼到了App Store的評論區(qū)。

回到本篇文章開頭的說法,任天堂希望《超級馬里奧跑酷》是一款家長可以放心給孩子購買的游戲,不必?fù)?dān)心因為內(nèi)購出現(xiàn)的游戲交易問題。那么任天堂錯了么?

這樣的理念哪里能說錯,簡直就是良心好嗎,特別是這內(nèi)購和誘導(dǎo)消費大行其道的手游市場。但是個人也覺得任天堂在定價額度和付費模式還是有一些可以操作的空間。

宮本茂和庫克

宮本茂和庫克

宮本茂曾經(jīng)說過,任天堂開發(fā)《超級馬里奧跑酷》得到了蘋果方面的大力支持,蘋果還幫助不愿實行免費增值模式的任天堂敲定了一個理想的定價模式,那就是游戲提供免費下載,可以免費試玩前三關(guān),解鎖全部游戲則需要付費。目前來看,這樣的模式讓《超級馬里奧跑酷》有了超高的下載量,但是遭遇差評風(fēng)暴的罪魁禍?zhǔn)滓苍谟诖恕?/p>

任天堂接受這樣的定價模式說明了他們對游戲品質(zhì)本身的自信,但是玩家反饋的結(jié)果可能出乎了任天堂的意料。該模式使得游戲的付費轉(zhuǎn)化率非常依賴游戲的前三個免費關(guān)卡,但是就前三個關(guān)卡的內(nèi)容來看,并沒有很多驚喜,甚至還有點無聊,更沒到能促使大部分玩家去付費的程度。就我自己而言,如果只是作為一個玩家,可能也不會為后續(xù)的關(guān)卡付費,全球僅4%的付費轉(zhuǎn)化率也說明了這一點。

給差評玩家基本都是因為9.9美元的價格

給一星差評玩家基本都是吐槽3關(guān)之后9.9美元的價格

這就給了玩家一種游戲一點不好玩還死貴感覺,相信下載但沒有付費的96%很多都是這種感覺,只是其中一部分說了出來。如今的手游市場已經(jīng)發(fā)生了很大的變化,絕大多數(shù)的手游玩家和主機玩家不一樣,他們都習(xí)慣了免費下載、道具收費的模式,這一點從App Store暢銷榜就能看出來。如果《超級馬里奧跑酷》采用類似了《精靈寶可夢GO》的付費模式,肯定也不會出現(xiàn)玩家普遍差評,資本集體看衰的情況。

但是如果這么做了,任天堂可能也就不是任天堂了。在市值蒸發(fā)400億之后,任天堂仍然向華爾街日報表明了自己的態(tài)度:“暫時沒有推出免費版的計劃?!?/p>

從玩家的反饋來看,即便是馬里奧這樣的世界級IP,也很難改變大多數(shù)手游玩家消費習(xí)慣。如果采用付費下載的模式,差評肯定會少很多,但是又在第一步就切斷了玩家進(jìn)入的門檻,這又是蘋果不愿意看到的。

其實,也有一個折中的方法。那就是把10美元的付費額度均攤到6個地圖、24個關(guān)卡,比如說第一個地圖免費,每解鎖一個地圖需要2美元,這樣總的價格沒變,但是更符合手游玩家的付費習(xí)慣,玩家每次付費需要承擔(dān)的風(fēng)險小了很多,心理上也更容易接受。不過在游戲流程中設(shè)置過多的付費似乎也違背了任天堂追求游戲體驗流暢的理念。

說頑固也好、說堅持也罷,任天堂作為游戲界一個遺世獨立一般的存在,始終保持著自己的驕傲。我們認(rèn)同這樣的理念,但是也希望老任接下來的手游作品不要因為門檻把大多數(shù)玩家拒之門外,關(guān)卡付費自然是好的,但是在保持關(guān)卡付費的前提下也有很多可以操作的空間,畢竟好的作品值得擁有更多的玩家。

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