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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》星艦細(xì)節(jié) 場(chǎng)景切換無載入畫面
暴風(fēng)號(hào)在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中的功能和前作中的諾曼底(Normandy)SR-2飛船類似,后者在《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲中一直被主角稱作“家”。不過,這次開發(fā)團(tuán)隊(duì)特地給這艘飛船加上了一些新的特性,讓它看起來與“前輩”有所不同。其中最重要的體現(xiàn)點(diǎn)就是玩家選擇目的地的方式:這次你得站在艦橋上望向遠(yuǎn)方的星群,而非直接在一張地圖上比比點(diǎn)點(diǎn)。
2016-11-23 10:38:07
來源:游迅網(wǎng)??
作者:御坂醬

外媒Game Informer一直沖在放出《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass Effect: Andromeda)》新細(xì)節(jié)的最前線,這次也不例外。這次的信息是圍繞玩家在探索仙女座星系時(shí)搭乘的飛船“暴風(fēng)號(hào)(The Tempest)”展開的。

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暴風(fēng)號(hào)在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中的功能和前作中的諾曼底(Normandy)SR-2飛船類似,后者在《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲中一直被主角稱作“家”。不過,這次開發(fā)團(tuán)隊(duì)特地給這艘飛船加上了一些新的特性,讓它看起來與“前輩”有所不同。其中最重要的體現(xiàn)點(diǎn)就是玩家選擇目的地的方式:這次你得站在艦橋上望向遠(yuǎn)方的星群,而非直接在一張地圖上比比點(diǎn)點(diǎn)。

暴風(fēng)號(hào)中另一個(gè)值得注意的部分是主角Ryder用于升級(jí)的全息交互界面。在這里,玩家可以重新分配自己的能力點(diǎn),并根據(jù)手頭的任務(wù)來調(diào)整升級(jí)方式。此外,你還可以在車庫(kù)中對(duì)著一臺(tái)與Mako類似,名為Nomad的地面探索載具陶醉一番。Ryder宿舍的裝飾可在一定程度上自定義,其中不乏從各種任務(wù)中帶回的紀(jì)念品。

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《質(zhì)量效應(yīng)》系列的粉絲們最樂意聽到的一則情報(bào)大概得數(shù):不同于諾曼底號(hào),暴風(fēng)號(hào)飛船內(nèi)部任何場(chǎng)景切換都不會(huì)出現(xiàn)載入畫面拖慢進(jìn)程。這便意味著你在星艦中四處游走時(shí)不必再一次次地站在電梯邊上等待掃描了。此外,開發(fā)商BioWare還聲稱,走出暴風(fēng)號(hào)、進(jìn)行星球探索的體驗(yàn)也是無縫式的。

“由于內(nèi)存限制、加載限制的存在,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的前作中存在著一個(gè)真正的問題:如果想要從一個(gè)場(chǎng)景切換到另一個(gè)場(chǎng)景,在之前的數(shù)據(jù)全都被抹掉的同時(shí),你的硬件得重新加載所有內(nèi)容,這要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間。上述種種,無疑打破了游戲體驗(yàn)的流暢性?!奔夹g(shù)總監(jiān)Harold Chaput解釋說:“而現(xiàn)在,玩家無論是在飛船上行走、在星球上著陸,還是上下浮空跳躍或是進(jìn)入某座建筑,整體感受都會(huì)順暢得多。所有過程都是無縫銜接的,玩家探索和活動(dòng)的種種障礙都被打破了,感受環(huán)境的豐富性變得更為容易?!?/p>

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另一個(gè)大家關(guān)心的問題是,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》主角Ryder的兄弟姐妹是否回歸,對(duì)此,Bioware的開發(fā)者M(jìn)ac Walters在推特上的回應(yīng)是:“我們從沒確切說過Ryder的兄弟姐妹將會(huì),或者不會(huì)回歸。”意思是大家別亂猜,也別太悲觀,一切等后續(xù)情報(bào)。

值得期待的是,BioWare還打算在于12月1日在洛杉磯舉辦的TGA年度盛典上公開更多《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的相關(guān)情報(bào)。這款新作預(yù)計(jì)將在2017年第一季度登陸PS4,Xbox One和PC,目前有傳言稱它的具體發(fā)售日期為3月21日。

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