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Xbox Scorpio將支持原生4K,但工程師說還是算了吧
索尼的PS4 Pro雖然相比PS4性能有不小的提升,但是距離真正的4K主機還有一段距離,不少大作并不能以原生4K的方式運行。 而微軟Xbox部門負責(zé)出版業(yè)務(wù)的總經(jīng)理Shannon Loftis在接受采訪時表示,在未來登陸Xbox Scorpio的游戲?qū)⒃С?K分辨率,聽上去很好很強大。不過,來自Id Software游戲公司的渲染工程師Tiago Sousa卻表示,這簡直是性能上的浪費。
2016-09-28 10:29:23
來源:釘科技??
作者:于樹林

【釘科技訊】索尼的PS4 Pro雖然相比PS4性能有不小的提升,但是距離真正的4K主機還有一段距離,不少大作并不能以原生4K的方式運行。

而微軟Xbox部門負責(zé)出版業(yè)務(wù)的總經(jīng)理Shannon Loftis在接受采訪時表示,在未來登陸Xbox Scorpio的游戲?qū)⒃С?K分辨率,聽上去很好很強大。不過,來自Id Software游戲公司的渲染工程師Tiago Sousa卻表示,這簡直是性能上的浪費。

理由是考慮到主流電視尺寸和玩家的觀看距離,4K不4K根本不明顯。還不如降分辨率維持在1080P,然后拿出更多的性能資源提供給圖形渲染和物理引擎,讓畫面擁有更多真實的細節(jié)。

同時Tiago Sousa也表示,如果微軟真想滿足玩家對4K超高清畫質(zhì)的需求,那么也可以使用類似《量子破碎》那樣的插值算法來實現(xiàn)。

根據(jù)相關(guān)消息,Xbox天蝎座將會有更強勁的GPU,性能將會是當(dāng)前版本的四倍。但是處理器依舊是采用AMD的“美洲豹”架構(gòu),這跟PS4 Pro所使用的CPU類似。

相比之下,索尼PS4 Pro使用的CPU,其主頻上升至2.1GHz,快了1.3倍;GPU中的處理單元增至36個,頻率提升到911MHz,浮點性能暴漲2.3倍。

不管Xbox天蝎座是否支持原生4K,這款主機都不大可能在今年跟玩家見面,而事實上,索尼的PS5正在研發(fā)之中,屆時鹿死誰手還不好說。

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