快科技12月18日消息,NBC研究后發(fā)現(xiàn),蘋(píng)果年中推出的MetalFX超分技術(shù),其實(shí)并非大家想象的那樣是蘋(píng)果自研,而是基于AMD FSR技術(shù)演化而來(lái)。
引領(lǐng)超分技術(shù)的是NVIDIA DLSS,但它一方面依賴(lài)NVIDIA GPU集成的Tensor張量核心,另一方面閉源不開(kāi)放。
AMD針?shù)h相對(duì)做出了FSR技術(shù),與之相反地不依賴(lài)特定硬件,并且開(kāi)源,顯然正是這兩大優(yōu)點(diǎn)吸引了蘋(píng)果。
Intel也有了自己的XeSS。
蘋(píng)果對(duì)自己的MetalFX并未做太深入的介紹,只說(shuō)是一種時(shí)間/空間混合縮放方案,而無(wú)論技術(shù)原理還是實(shí)際效果,都和AMD FSR 2如出一轍。
正是有了這一技術(shù),《生化危機(jī):村莊》、《死亡擱淺》這樣的游戲在蘋(píng)果設(shè)備上流暢運(yùn)行成為可能。
最近,AMD FSR 3和幀生成技術(shù)也都已開(kāi)源,蘋(píng)果自然可以拿過(guò)去升級(jí)MetalFX,它在《阿凡達(dá):潘多拉邊境》等游戲中的表現(xiàn)還是相當(dāng)可以的。
值得一提的是,蘋(píng)果和AMD關(guān)系一直不錯(cuò),比如蘋(píng)果的Metal API其實(shí)很大程度上借鑒了AMD Mantle,而后者也是開(kāi)源的。
AMD Mantle雖然早已停止開(kāi)發(fā),但正是它的貢獻(xiàn)催生了如今流行的Vulkan API,微軟DX12也借鑒了很多。
【本文結(jié)束】如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)務(wù)必注明出處:快科
- QQ:61149512