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索尼集團公布2022財年業(yè)績,游戲、音樂、傳感業(yè)務帶動業(yè)績雙增
索尼集團公司(下稱:索尼)4月28日公布了2022財年年度(2022年4月1日——2023年3月31日)整體業(yè)績數(shù)字。 2022財年,索尼集團共錄得銷售收入115,398億日元,增長16%;營業(yè)利潤達12,082億日元,凈利潤達9,371億日元。去除非經(jīng)常性損益因素,營業(yè)利潤同比增長4%,凈利潤同漲14%。索尼六大主營業(yè)務均實現(xiàn)了穩(wěn)健發(fā)展,音樂、影像及傳感解決方案、金融等業(yè)務更是表現(xiàn)強勁。索
2023-05-05 16:58:35
來源:丁科技網(wǎng)??

索尼集團公司(下稱:索尼)4月28日公布了2022財年年度(2022年4月1日——2023年3月31日)整體業(yè)績數(shù)字。

2022財年,索尼集團共錄得銷售收入115,398億日元,增長16%;營業(yè)利潤達12,082億日元,凈利潤達9,371億日元。去除非經(jīng)常性損益因素,營業(yè)利潤同比增長4%,凈利潤同漲14%。索尼六大主營業(yè)務均實現(xiàn)了穩(wěn)健發(fā)展,音樂、影像及傳感解決方案、金融等業(yè)務更是表現(xiàn)強勁。索尼還公布了2023財年的營業(yè)利潤目標,為11,700億日元。

游戲及網(wǎng)絡服務業(yè)務(G&NS)銷售收入同比增長33%,至36,446億日元。營業(yè)利潤下降至2,500億日元。上漲部分主要得益于硬件銷售和第一方游戲軟件銷售的增加,以及匯率的積極影響。下降部分主要由于包括收購Bungie在內(nèi)的支出,以及游戲軟件開發(fā)等成本的增加等。

音樂業(yè)務(Music)增長強勁,錄得銷售收入達13,806億日元,較去年同期增長24%,營業(yè)利潤為2,631億日元,同漲25%。主要得益于錄制音樂和音樂發(fā)行的銷售增加,以及匯率的積極影響,抵消了視覺媒體和平臺業(yè)務銷售下降的影響。

影視業(yè)務(Pictures)全年銷售收入同比增長11%至13,694億日元,得益于電視制作領域系列作品的推出以及收購Bad Wolf和工業(yè)傳媒(Industrial Media)的積極影響,還有收購Crunchyroll等使動漫流媒體服務的收入增加,這抵消了相比去年院線收入及電視作品授權收入有所減少的負面影響。全年營業(yè)利潤同比下降至1,193億日元,主要原因是銷售收入減少,且今年缺失了去年同期GSN Games業(yè)務轉(zhuǎn)讓帶來的700億日元利潤。

娛樂、技術及服務業(yè)務(ET&S)全年銷售收入同比增長6%至24,760億日元,主要原因是數(shù)碼相機銷售臺數(shù)增加使其銷售收入提高以及匯率的積極影響。營業(yè)利潤同比下降至1,795億日元。

影像及傳感解決方案業(yè)務(I&SS)全年銷售收入同漲30%,至14,022億日元,全年營業(yè)利潤增36%,至2,122億日元,這主要受益于匯率的積極影響以及用于移動產(chǎn)品的圖像傳感器的銷售收入增加,且抵消了制造成本增加、折舊和攤銷費用以及研發(fā)費用增加等影響。

金融服務業(yè)務(Financial Services)全年銷售收入同比微降至14,545億日元,主要受索尼人壽收入減少影響。營業(yè)利潤同漲49%至2,239億日元,主要原因是索尼人壽營業(yè)利潤提升等。

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