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游戲PC雖熱,但一些品牌注定難有大作為
[釘科技觀察] PC市場(chǎng)在疫情背景下,2021年來(lái)獲得了逆勢(shì)增長(zhǎng)。以游戲PC為代表的垂直市場(chǎng)也水漲船高,吸引了越來(lái)越多的品牌關(guān)注?!夺斂萍肌纷⒁獾剑袌?chǎng)機(jī)構(gòu)Niko Partners發(fā)布的2021中國(guó)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告指出,中國(guó)是全球最大的PC游戲市場(chǎng),2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)的總收入達(dá)到454.9億美元,同比增長(zhǎng)5.5%,預(yù)計(jì)2026年將突破550億美元。圖片來(lái)源:pexels很明顯,游戲硬件設(shè)備也
原創(chuàng)
2022-06-30 10:39:54
來(lái)源:釘科技??
作者:魏琪

[釘科技觀察] PC市場(chǎng)在疫情背景下,2021年來(lái)獲得了逆勢(shì)增長(zhǎng)。以游戲PC為代表的垂直市場(chǎng)也水漲船高,吸引了越來(lái)越多的品牌關(guān)注。

《釘科技》注意到,市場(chǎng)機(jī)構(gòu)Niko Partners發(fā)布的2021中國(guó)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告指出,中國(guó)是全球最大的PC游戲市場(chǎng),2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)的總收入達(dá)到454.9億美元,同比增長(zhǎng)5.5%,預(yù)計(jì)2026年將突破550億美元。

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圖片來(lái)源:pexels

很明顯,游戲硬件設(shè)備也會(huì)在PC游戲市場(chǎng)的擴(kuò)容進(jìn)程中獲得發(fā)展機(jī)會(huì)。IDC在2021年預(yù)計(jì),到 2025 年P(guān)C 游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將增至1140萬(wàn)臺(tái),五年復(fù)合年增長(zhǎng)率為2.5%。

目前在中國(guó)的游戲電腦市場(chǎng),聯(lián)想、華碩、惠普是主力玩家,此外還有戴爾、微星、雷神、雷霆、機(jī)械師等品牌參與競(jìng)逐。其中,聯(lián)想拯救者、華碩ROG、惠普暗影是玩家比較熟悉的品牌系列。

《釘科技》注意到,日前消費(fèi)電子巨頭索尼也表示要加大在游戲設(shè)備領(lǐng)域的投入力度,已正式宣布推出面向PC游戲玩家的新游戲設(shè)備品牌InZone,并且首發(fā)推出兩款顯示器以及三款耳機(jī)。

另外,索尼集團(tuán)高級(jí)執(zhí)行副總裁、索尼集團(tuán)中國(guó)總代表御供俊元將從7月1日起接任索尼中國(guó)董事長(zhǎng)。外界普遍認(rèn)為,索尼將加大力度向創(chuàng)新娛樂(lè)體驗(yàn)的新業(yè)務(wù)拓展。索尼中國(guó)也表示,面對(duì)新需求、新技術(shù)、新娛樂(lè)生態(tài)不斷涌現(xiàn)、韌性與活力兼具的中國(guó)市場(chǎng),御供俊元將帶領(lǐng)全新的管理團(tuán)隊(duì),進(jìn)一步強(qiáng)化中國(guó)市場(chǎng)戰(zhàn)略地位。索尼中國(guó)將結(jié)合中國(guó)本地化的市場(chǎng)需求,進(jìn)一步挖掘現(xiàn)有業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)潛力,同時(shí)開(kāi)拓新的業(yè)務(wù)機(jī)會(huì)。

游戲領(lǐng)域必然是關(guān)注的重點(diǎn)。畢竟,索尼在游戲領(lǐng)域的資源儲(chǔ)備是非常雄厚的,既有大量獨(dú)占游戲內(nèi)容研發(fā)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),又有PS主機(jī)游戲的研發(fā)運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ),在加上在顯示器、手機(jī)等領(lǐng)域的布局,索尼實(shí)際上打造的是一個(gè)軟硬件一體的游戲生態(tài)。

目前來(lái)看,中國(guó)市場(chǎng)上大部分游戲PC品牌都不具備這樣的能力,基本還是單純的硬件供應(yīng)商,最多是和騰訊等游戲企業(yè)進(jìn)行一些跨界定制合作,但深度和廣度都不夠。

一些企業(yè)也試圖打造自己的游戲生態(tài),比如組建游戲戰(zhàn)隊(duì)、運(yùn)營(yíng)游戲內(nèi)容等,但這些更多是基于營(yíng)銷(xiāo)層面的創(chuàng)新,相對(duì)于索尼這樣的巨頭來(lái)說(shuō),這些都只能是小打小鬧,難成氣候。

與新興后發(fā)的垂直品牌相比,PC大廠會(huì)有一定的優(yōu)勢(shì),這種優(yōu)勢(shì)更多體現(xiàn)在品牌和供應(yīng)鏈層面。如果遇到蘋(píng)果、索尼這樣的巨頭正面硬剛,結(jié)局則很難預(yù)料。

所以,《釘科技》認(rèn)為,布局游戲PC市場(chǎng)必須建立生態(tài)思維,單純堆配置的硬件供應(yīng)商一定沒(méi)有出路,會(huì)很快在生態(tài)大廠的降維打擊下敗退。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明來(lái)源:釘科技網(wǎng))

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