力反饋技術打造的VR外骨骼能做什么?
根據《newatlas》消息:一旦視覺和聽覺被劫持,大腦就很快接受虛擬現實。許多人試圖將虛擬現實擴展到其它感官上,邁向一個完全物理沉浸的未來,從而在所有感官上獲得“真實”體驗。但這不是一個容易解決的問題,當我們與虛擬世界互動時,虛擬世界也與我們互動。真正地感覺自己像是生活在虛擬世界中,VR設備必須能夠向身體施加力量才行。比如當你擊打墻壁時,你的手必須停止,當你推東西的時候,你需要感受阻力。VR設備
原創(chuàng)
2020-12-24 07:30:58
來源:釘科技??
作者:釘科技

根據《newatlas》消息:一旦視覺和聽覺被劫持,大腦就很快接受虛擬現實。許多人試圖將虛擬現實擴展到其它感官上,邁向一個完全物理沉浸的未來,從而在所有感官上獲得“真實”體驗。

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但這不是一個容易解決的問題,當我們與虛擬世界互動時,虛擬世界也與我們互動。真正地感覺自己像是生活在虛擬世界中,VR設備必須能夠向身體施加力量才行。比如當你擊打墻壁時,你的手必須停止,當你推東西的時候,你需要感受阻力。

VR設備需要完美地測量你所施加的力,同時在身體的任何部位以任何角度反向施加適當的力。

一家德國公司是嘗試用下肢外骨骼反饋來復制簡單的身體體驗。負責該項目的Marcel Reese博士表示,他制作了第一個能運轉的原型,當在VR體驗中行走時,穿戴者可以進行力反饋和平衡反饋。

Marcel Reese在正常地球重力的1/20情況下這套原型進行了測試,在走動和跳躍時比在現實生活中省時省力,同時用戶仍能感覺到力量和平衡感。當前,這套系統(tǒng)僅在髖關節(jié)和膝蓋關節(jié)處有馬達,但是未來的計劃是將每條腿上裝五個馬達,而手臂、手和背部則更多。

Marcel Reese用55000歐元的資金構建和編碼了這套原型機——能讓穿戴者爬樓梯、模擬被一個沉重的球擊中、穿過崎嶇地形、走過一系列移動的石頭、在一個有彈性的平臺上跳躍等。(釘科技根據《newatlas》消息編譯)

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