索尼斥2.5億美元戰(zhàn)略投資游戲公司Epic Games,推進(jìn)科技、娛樂和在線社交服務(wù)
日本,東京;美國,北卡羅來納州—索尼公司(下稱:索尼)和美國Epic Games游戲公司(下稱:Epic)宣布,索尼已同意投資2.5億美元,通過其全資子公司收購Epic的少數(shù)股權(quán)。這項投資鞏固了兩家公司此前的密切合作,并加強了雙方共同的使命,即在科技、娛樂和在線社交服務(wù)技術(shù)前沿推動突破。通過此次投資,索尼和Epic得以擴(kuò)大雙方合作范圍,合作將涉及索尼領(lǐng)先的娛樂資源與技術(shù)的組合,以及Epic的社交娛
2020-07-10 17:48:43
來源:釘科技??

日本,東京;美國,北卡羅來納州—索尼公司(下稱:索尼)和美國Epic Games游戲公司 (下稱:Epic)宣布,索尼已同意投資2.5億美元,通過其全資子公司收購Epic的少數(shù)股權(quán)。這項投資鞏固了兩家公司此前的密切合作,并加強了雙方共同的使命,即在科技、娛樂和在線社交服務(wù)技術(shù)前沿推動突破。

20200710-索尼2.5億美元戰(zhàn)略投資Epic Games226.png

通過此次投資,索尼和Epic得以擴(kuò)大雙方合作范圍,合作將涉及索尼領(lǐng)先的娛樂資源與技術(shù)的組合,以及Epic的社交娛樂平臺和數(shù)字生態(tài)系統(tǒng),從而為消費者和創(chuàng)作者提供獨特的體驗。此次投資需符合慣常的成交條件,包括得到監(jiān)管部門的批準(zhǔn)等。

“Epic借助在圖形等領(lǐng)域的強大技術(shù),在虛幻引擎和其他創(chuàng)新性的游戲開發(fā)方面處于領(lǐng)先地位。革命性的娛樂體驗之作《堡壘之夜》就是最好的例子。通過此次投資,我們將探索與Epic進(jìn)一步合作的機(jī)會,不僅在游戲領(lǐng)域,而且在快速發(fā)展的數(shù)字娛樂領(lǐng)域,為消費者和整個行業(yè)帶來感動和價值。”索尼公司董事長、總裁兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎表示。

“索尼和Epic的業(yè)務(wù)都兼顧創(chuàng)意和技術(shù),我們有著共同的愿景,即通過實時3D社交體驗將游戲、電影和音樂融合。我們共同致力于為所有消費者和內(nèi)容創(chuàng)作者建立一個更加開放和便捷的數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)。” Epic創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney表示。(本文譯自英文原文)

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