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Nokia X6體驗 高顏值的千元性價比之作
via GSMArena要是在5月16日之前,說到Nokia X6,不少朋友心里第一時間想到的可能還會是上面這款,諾基亞在2009推出的搭載S60V5系統(tǒng)的Nokia X6(2009)。而在5月16日,Nokia X6(2018)正式登場,伴隨而來的則是HMD首次試水的劉海屏設計。和部分廠商更愿意在旗艦機上更新技術或者產品形態(tài)不同的是,Nokia喜歡更穩(wěn)妥的方式——在中低端機先試水,之前的全面屏是
2018-05-21 07:37:58
來源:手機之家??

via GSMArena

要是在5月16日之前,說到Nokia X6,不少朋友心里第一時間想到的可能還會是上面這款,諾基亞在2009推出的搭載S60V5系統(tǒng)的Nokia X6(2009)。而在5月16日,Nokia X6(2018)正式登場,伴隨而來的則是HMD首次試水的劉海屏設計。和部分廠商更愿意在旗艦機上更新技術或者產品形態(tài)不同的是,Nokia喜歡更穩(wěn)妥的方式——在中低端機先試水,之前的全面屏是這樣,這次的劉海屏也是一樣。

關于一款新機,不經過了解,自然也就難以形成較為準確的判斷,咱們還是要具體來看一下這款HMD打造的Nokia新機各方面的表現(xiàn)如何。

外觀:單手掌握的千元機顏值佼佼者

整機三圍尺寸:147.2*70.98*7.99mm(鏡頭突出最厚部分為8.59mm),在廠商們恨不得屏占比只計算玻璃覆蓋面板區(qū)域,厚度只算中框最薄位置的時候,諾基亞還是這么有性格,連鏡頭突出的數(shù)據(jù)都毫無隱瞞。

鏡頭模組整體的設計還是一貫的Nokia風格,不過可惜的是,這次的鏡頭部分沒有我們熟悉的Zeiss蔡司認證。

雖然是5.8寸屏幕,但整機體積和5.2寸的小米6(145.17×70.5×7.45mm)是基本一致的,比前不久小編推薦給小體積黨的榮耀10表現(xiàn)還好,同時,因為不像榮耀10在下巴強行塞入了正面指紋識別,Nokia X6的屏占比也會更好一些。

這次Nokia X6采用了雙面玻璃的三明治設計,中框為啞光材質金屬,而在正反兩面玻璃與金屬中框接觸的位置,都有加入軟性緩沖層,避免跌落時金屬形變直接擠壓玻璃。中框底部為Type-C接口和揚聲器開孔,開孔內部有防塵網(wǎng)罩。頂部則是3.5mm音頻接口,有線耳機黨福利。

整機的顏值和手感都不錯,再加上現(xiàn)在難得的小體積機型,外觀方面小編認為推薦度還是不錯的。

系統(tǒng):國行手機中最接近原生安卓的體驗

自打HMD正式開始操盤以后,Nokia的系統(tǒng)總體來說在不斷變好。接近于安卓原生,這保證了不會有不必要的負優(yōu)化,本地化和便捷功能補充的度把握得也不錯,不至于前期表現(xiàn)良好卻逐步淪陷。像全面屏手勢和面部解鎖這樣的功能已經比較完善,實際體驗不錯。熱門功能中缺少的可能就是AI方面的現(xiàn)階段兩大表現(xiàn)形式——語音助手和AI拍照場景識別了。

至于這次新加入使用的劉海全面屏,其優(yōu)化還不夠完善,雖然有強制轉化為當前顯示比例的選項,但轉化按鈕放置在多任務列表界面的方式使用起來稍顯不便。

而針對劉海,也偶有BUG出現(xiàn)。就比如相機界面,呼出更多選項菜單,正常情況下會在顯示區(qū)域左側浮現(xiàn),但偶爾會從屏幕最左側呼出,就會造成部分選項內容被遮擋,雖然不影響使用,但確實是一個問題。

其他方面Nokia表現(xiàn)不錯,系統(tǒng)底層為Android 8.1.0,在Android P也才剛放出公測版本的情況下,可以說是緊跟Google升級腳步了。

性能:驍龍636,大型游戲的準入門票

在說到處理器為驍龍636的時候,和之前友商同款處理器機型的強吹不同,HMD頗顯羞澀的說了一句你們懂的。那驍龍636在面對我們常見的高負載場景——游戲之時,到底表現(xiàn)怎樣呢,咱們實際玩兩把體驗體驗。

首先是王者榮耀,將所有畫面設置項全開到高,打開高清顯示和高幀率模式。正常游戲過程幀率維持在50幀左右,操作流暢??磥眚旪?36駕馭狀態(tài)全開的王者榮耀高幀率模式基本沒有問題。

接下來是吃雞手游,刺激戰(zhàn)場。推薦默認配置為畫質均衡,幀數(shù)為中,為了測試驍龍636的極限,我們選擇能選擇的最高設置,高清畫質+高幀數(shù)+抗鋸齒開,關閉流暢自適應選項。

游戲中能夠保持基本流暢,跳傘和個別快速轉換場景會出現(xiàn)明顯卡頓,同時手機發(fā)熱明顯,手機正面高溫最高達到39.8℃,背面最高則為39.6℃,握持時有明顯過熱感覺(最高溫,游戲結束時再次測量,最高溫依舊保持在39℃附近)。

看來為了應付吃雞這樣的大型游戲,驍龍636也必須拿出全部的實力。從實際體驗來說,推薦大家將游戲畫面降為均衡檔,游戲體驗會更加穩(wěn)定。同時這也說明,想要有比較不錯的吃雞游戲體驗,驍龍636可以算得上是一條及格線了。

拍照:白平衡較準確,寬容度有所欠缺

雖然這次的鏡頭不再有Zeiss加持,但Nokia X6的實際拍照表現(xiàn)如何,咱們還是以樣張說話。

ISO-100 1/50s f/2

ISO-640 1/34s f/2

日間的樣張表現(xiàn)還不錯,大紅大綠的顏色還原都沒有出現(xiàn)問題,白平衡較為準確,畫面主體曝光程度也基本準確,但是兩張樣張的高光部分都出現(xiàn)了過曝后細節(jié)丟失的情況,看來在寬容度上的表現(xiàn)還不能算優(yōu)秀。

虛化功能樣張

虛化樣張主體邊緣判斷準確,沒有出現(xiàn)摳圖方面的BUG,虛化實際效果也和預覽界面選擇的程度相符合,但是花朵顏色的還原太過寡淡,將原本接近大紅色的花朵還原出了粉紅色。

HDR 關

HDR 開

在開啟HDR后,這樣的大光比環(huán)境樣張有了明顯提升,暗部的細節(jié)得到了更多的保留,亮部的天空云層紋理也有所顯現(xiàn)。重要的是此次諾基亞千元機的HDR速度終于得到了不小的提升,實用性大大增強,大家在平時拍照時都可以考慮將HDR放到自動檔。

總結:千元機中軟硬俱佳的性價比選手

在手機初上手的時候,小編就感覺這是超過其定價本身的顏值,再加上其搭載的驍龍636處理器沒有在性能方面掉鏈子,如果說6GB+64GB版本1699元的價格還會有人考慮是否需要犧牲顏值強上驍龍660的機型,那標配4GB+64GB版本1299元的價格可以說是閉眼買也不會錯的選擇了。其優(yōu)點眾多,卻沒有致命的短板,硬要算的話,因為成本方面的考量,X6明明支持QC3.0快充,卻只配備了一個5V/2A充電頭,這應該算是一個會實際影響到使用體驗的點了。

從外網(wǎng)上網(wǎng)友們對Nokia X6國際版的呼聲中也能有所窺見其性價比:HMD首席產品官Juho Sarvikas在Twitter上發(fā)布了要不要退出國際版本的投票,在8527票的總數(shù)中,高達92%的用戶投出了贊成票,而Juho Sarvikas也做出了相應回復。

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