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2017財(cái)年索尼實(shí)現(xiàn)歷史最高利潤(rùn),游戲是各業(yè)務(wù)線(xiàn)“首富”
[ 釘科技報(bào)道 ] 1994年12月,索尼發(fā)布了第一代PlayStation,進(jìn)軍全球游戲產(chǎn)業(yè),并逐漸登上了“霸主”地位。此后,“游戲帝國(guó)”成了索粉眼中的索尼印象之一,游戲業(yè)務(wù)也確實(shí)推動(dòng)著索尼“向前跑”。近期,索尼公布2017財(cái)年全年業(yè)績(jī),實(shí)現(xiàn)7,349億日元的歷史最高營(yíng)業(yè)利潤(rùn),ROE高達(dá)18%,全部達(dá)成了三年前由平井一夫領(lǐng)銜制定的第二個(gè)中期計(jì)劃。其中,游戲業(yè)務(wù)在2017財(cái)年成為索尼大家庭中的“首
原創(chuàng)
2018-05-08 09:19:52
來(lái)源:釘科技??
作者:建輝

[ 釘科技報(bào)道 ]  1994年12月,索尼發(fā)布了第一代PlayStation,進(jìn)軍全球游戲產(chǎn)業(yè),并逐漸登上了“霸主”地位。此后,“游戲帝國(guó)”成了索粉眼中的索尼印象之一,游戲業(yè)務(wù)也確實(shí)推動(dòng)著索尼“向前跑”。

近期,索尼公布2017財(cái)年全年業(yè)績(jī),實(shí)現(xiàn)7,349億日元的歷史最高營(yíng)業(yè)利潤(rùn),ROE高達(dá)18%,全部達(dá)成了三年前由平井一夫領(lǐng)銜制定的第二個(gè)中期計(jì)劃。其中,游戲業(yè)務(wù)在2017財(cái)年成為索尼大家庭中的“首富”:由于PS4游戲網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售以及PlayStation?Plus訂閱會(huì)員增加,索尼在2017財(cái)年獲得了豐厚的利潤(rùn)。

第三方觀(guān)點(diǎn)文章參考:關(guān)于半導(dǎo)體業(yè)務(wù)、游戲業(yè)務(wù)和音樂(lè)業(yè)務(wù)310.png

上述成績(jī)的取得應(yīng)該也與PS主機(jī)在中國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)不無(wú)關(guān)聯(lián)。索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司總裁添田武人曾表示,國(guó)行PS基本上也完成了這樣的“小目標(biāo)”:兩位數(shù)的軟硬件業(yè)績(jī),與全球體驗(yàn)“同級(jí)”的產(chǎn)品進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的實(shí)現(xiàn),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)和玩家受到了更多第三方游戲內(nèi)容廠(chǎng)商的關(guān)注等等。按照添田自己的說(shuō)法:雖然頭發(fā)更少了,但這三年的付出是值得的。

第三方觀(guān)點(diǎn)文章參考:關(guān)于半導(dǎo)體業(yè)務(wù)、游戲業(yè)務(wù)和音樂(lè)業(yè)務(wù)483.png

依賴(lài)游戲和網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售的“可持續(xù)盈利”模式對(duì)于索尼來(lái)說(shuō)是應(yīng)該十分理想的。不過(guò),財(cái)報(bào)顯示,2018財(cái)年索尼預(yù)期PS4的硬件銷(xiāo)售臺(tái)數(shù)將會(huì)減少,這對(duì)于一個(gè)已經(jīng)問(wèn)世4年的主機(jī)來(lái)講雖說(shuō)正常,但也必定會(huì)給業(yè)務(wù)帶來(lái)影響。但索尼同時(shí)預(yù)計(jì)未來(lái)一年游戲業(yè)務(wù)整體銷(xiāo)售和利潤(rùn)都不會(huì)有很大變動(dòng),關(guān)鍵在于“軟件”。

盛田昭夫“軟硬結(jié)合”的思維大抵早已成為索尼的“行動(dòng)指南”,“硬件不夠的軟件湊”,這意味著索尼追尋已久的“可持續(xù)盈利”業(yè)務(wù)模式將會(huì)走向成熟。

添田在今年的索尼魅力賞上就曾表示,對(duì)于游戲業(yè)務(wù)而言,內(nèi)容相當(dāng)關(guān)鍵。在2018年,國(guó)行PS內(nèi)容豐富的路徑有兩個(gè)方面:一是引進(jìn)大作;二是鼓勵(lì)原創(chuàng)。

在內(nèi)容部分,添田再次提及“中國(guó)之星計(jì)劃”,這是一項(xiàng)重點(diǎn)工作。在釘科技看來(lái),原因有四個(gè):一是引進(jìn)作品未必符合國(guó)內(nèi)玩家“口味”;二是引進(jìn)內(nèi)容在政策、審核等方面依舊需要邁過(guò)不低的“門(mén)檻”;三是國(guó)內(nèi)原創(chuàng)內(nèi)容更容易獲得玩家的“潛意識(shí)認(rèn)同”;四是國(guó)內(nèi)不缺少制作游戲內(nèi)容的好IP。

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“中國(guó)之星計(jì)劃”在2016playstation中國(guó)發(fā)布會(huì)上公布,在該項(xiàng)目中,索尼將與項(xiàng)目合作伙伴一起,通過(guò)PlayStation?平臺(tái)大力支持以初創(chuàng)企業(yè)為主的中國(guó)獨(dú)資游戲開(kāi)發(fā)商走向中國(guó)及全球市場(chǎng),致力于“創(chuàng)造出全球范圍內(nèi)成功的游戲作品”和“對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的培養(yǎng)和發(fā)展”做出貢獻(xiàn)。

就此,一款名為《大圣歸來(lái)》的國(guó)產(chǎn)大作將登陸PS。國(guó)內(nèi)玩家對(duì)這個(gè)名字想必不會(huì)陌生,這同樣是一部能夠令人想起青春歲月的熱血?jiǎng)赢?huà)電影的名字。除《大圣歸來(lái)》之外,今年預(yù)計(jì)還會(huì)有一兩款中國(guó)之星的項(xiàng)目成熟。添田說(shuō):“國(guó)內(nèi)的游戲玩家總數(shù)是過(guò)億的!想要激活這么大的用戶(hù)量,必須要做一些精品出來(lái),讓游戲玩家感受到主機(jī)游戲獨(dú)特的娛樂(lè)體驗(yàn)?!?/p>

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