馬達(dá)振動(dòng)反饋這件事,還能玩出什么花樣來?
我們能想到的手機(jī)上的觸屏反饋大概是在消息通知時(shí)、游戲中以及現(xiàn)在 iPhone 上的 3D Touch,Immersion 來到中國推廣他們的 TouchSense 技術(shù),就給我們帶來了更多的演示實(shí)例,比如就有在視頻中的振動(dòng)反饋。 實(shí)際上,Immersion 并沒有把自己當(dāng)做一家提供振動(dòng)反饋解決方案的公司,在溝通會(huì)上,這家已經(jīng)做了 23 年的觸感反饋技術(shù)、將技術(shù)植入到 30 多億臺(tái)產(chǎn)品的技術(shù)公司將自己描述成提供“沉浸感”的公司。 視覺、聽覺的反饋已經(jīng)非常常見,他們認(rèn)為觸覺反饋也應(yīng)該是任何硬件產(chǎn)品必備的一環(huán)。
2016-09-01 15:38:47
來源:愛范兒??
作者:王飛

我們能想到的手機(jī)上的觸屏反饋大概是在消息通知時(shí)、游戲中以及現(xiàn)在 iPhone上的 3D Touch,Immersion 來到中國推廣他們的 TouchSense 技術(shù),就給我們帶來了更多的演示實(shí)例,比如就有在視頻中的振動(dòng)反饋。

實(shí)際上,Immersion 并沒有把自己當(dāng)做一家提供振動(dòng)反饋解決方案的公司,在溝通會(huì)上,這家已經(jīng)做了 23 年的觸感反饋技術(shù)、將技術(shù)植入到 30 多億臺(tái)產(chǎn)品的技術(shù)公司將自己描述成提供“沉浸感”的公司。

視覺、聽覺的反饋已經(jīng)非常常見,他們認(rèn)為觸覺反饋也應(yīng)該是任何硬件產(chǎn)品必備的一環(huán)。

實(shí)際上 Immersion 大概擁有兩種商業(yè)模式,一種是提供技術(shù)授權(quán),或是提供特定的解決方案——在溝通會(huì)的現(xiàn)場,Immersion 也在 DEMO 區(qū)擺出了幾家合作伙伴的產(chǎn)品,有魅族的 Pro 6、華為的 Mate S 等,還有一臺(tái)連馬達(dá)都經(jīng)過特殊定制的 Acer Predator 平板——它采用了兩個(gè)馬達(dá)用來提供更真實(shí)性的觸感反饋,這也就需要 Immersion 幫助其定制內(nèi)部的反饋邏輯。

Immersion 也表示他們的生意不只是時(shí)下的移動(dòng)設(shè)備,在游戲配件、醫(yī)療、汽車還有其他的領(lǐng)域都有所涉及。

所以這樣看,振動(dòng)反饋也不只是硬件產(chǎn)品上的獨(dú)立生意,Immersion 也在和一些內(nèi)容廠商合作,比如定制一款掌上游戲——坦克裝甲聯(lián)盟等,在使用了他們技術(shù)的設(shè)備上,他們決定在何時(shí)開始振動(dòng),振動(dòng)的強(qiáng)弱是多少,這用來提供他們認(rèn)為的沉浸感。

Immersion 全球 CEO Victor Viegas 告訴我們,“觸感反饋更應(yīng)該是連接內(nèi)容和硬件的一個(gè)開放接口,比如內(nèi)容制作的時(shí)候是從電影拍攝初始就開始合作,制作的時(shí)候把觸感做成一個(gè)元素考慮到里面去?!?/p>

第二種商業(yè)模式是內(nèi)容定制,Immersion 為愛范兒播放了幾條有振動(dòng)反饋的數(shù)字營銷廣告,愛范兒看到這里的客戶有寶馬、Lexus 等。大體上構(gòu)想是這樣——廣告中一輛跑車呼嘯而過,你能感受出它即將到來時(shí)候的振動(dòng),與呼嘯而過的一瞬間的強(qiáng)弱不同。

在會(huì)后的溝通環(huán)節(jié),Immersion 在一些新興領(lǐng)域也有想法,比如說直播、VR 以及電子競技,“ESPN 摩托車的比賽,我們在這個(gè)賽道里面加 19 個(gè)麥克風(fēng)。當(dāng)摩托車開到這個(gè)點(diǎn)的時(shí)候把聲音記錄下來,記下來以后我們會(huì)根據(jù)這些音軌的情況去模擬,去做出相應(yīng)的觸感來。我們通過一個(gè)算法算出這個(gè)觸感的效果。這個(gè)時(shí)候觀眾拿著手機(jī),或者是拿一個(gè)可穿戴設(shè)備在去看這個(gè)比賽的時(shí)候,你就會(huì)感覺到這輛車已經(jīng)要開過來了,會(huì)讓你有一種身臨其境的感覺?!?/p>

“我們也知道,從去年開始視頻直播在中國非?;穑覀兛梢宰鲋鞑ズ陀^眾之間交互的這樣一個(gè)應(yīng)用。比如說虛擬的禮物——汽車,假如說是一輛車開過這個(gè)屏幕的時(shí)候,加一個(gè)觸感的效果。并且讓整個(gè)直播室里面的觀眾都感覺到這個(gè)效果,那可能也是一個(gè)很炫的事情?!?/p>

“再拓展一些,如果通過一些可穿戴設(shè)備加上主播的心跳,讓觀眾可以通過設(shè)備感受到主播的心跳,這可能會(huì)讓用戶對這種娛樂體驗(yàn)有很大程度上的提高?!盜mmersion 大中華區(qū)總經(jīng)理劉碩補(bǔ)充到。

而在電競方面,Immersion 認(rèn)為觸感反饋對于游戲的表現(xiàn)同樣重要——比如說在上子彈的時(shí)候,或者是開槍的時(shí)候提供不同的觸感;另外一個(gè)玩家從后面走過來,如果通過觸感能夠感覺到他的腳步越來越近了,這個(gè)對于玩家在游戲當(dāng)中的表現(xiàn)也是非常重要的。

不過也因?yàn)檫@家公司的 Haptics 技術(shù),多少讓他們和蘋果之間的關(guān)系變得敏感——Immersion 表示他們?nèi)曛熬秃透皇客ê献魍瞥隽艘豢罹邆鋲焊屑夹g(shù)的老人手機(jī)。

但事實(shí)是,只有在蘋果的 3D touch 推出后才再一次引領(lǐng)了技術(shù)方向——Immersion 同樣也這樣認(rèn)為。而且目前來看 Android 廠商確實(shí)跟進(jìn)不多。

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