以感動(dòng)技術(shù)及舉措引領(lǐng)娛樂(lè)未來(lái),索尼參展CES 2023
根據(jù)從美國(guó)拉斯維加斯發(fā)出的消息,索尼宣布將參加在內(nèi)華達(dá)州拉斯維加斯舉行的2023年國(guó)際消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES 2023),并于北京時(shí)間1月5日開(kāi)啟線(xiàn)上展出。 在CES 2023的索尼展前新聞發(fā)布會(huì)上,索尼集團(tuán)公司董事長(zhǎng)、總裁兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎登臺(tái)發(fā)言。他表示,與創(chuàng)造感動(dòng)(kando)的創(chuàng)作者合作,對(duì)于推動(dòng)索尼 “用創(chuàng)意和科技的力量感動(dòng)世界 ”這一企業(yè)宗旨的實(shí)現(xiàn)至關(guān)重要。 他還強(qiáng)調(diào),娛
2023-01-05 20:34:56
來(lái)源:丁科技網(wǎng)??

根據(jù)從美國(guó)拉斯維加斯發(fā)出的消息,索尼宣布將參加在內(nèi)華達(dá)州拉斯維加斯舉行的2023年國(guó)際消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES 2023),并于北京時(shí)間1月5日開(kāi)啟線(xiàn)上展出。

在CES 2023的索尼展前新聞發(fā)布會(huì)上,索尼集團(tuán)公司董事長(zhǎng)、總裁兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎登臺(tái)發(fā)言。他表示,與創(chuàng)造感動(dòng)(kando)的創(chuàng)作者合作,對(duì)于推動(dòng)索尼 “用創(chuàng)意和科技的力量感動(dòng)世界 ”這一企業(yè)宗旨的實(shí)現(xiàn)至關(guān)重要。

他還強(qiáng)調(diào),娛樂(lè)的本質(zhì)是“實(shí)時(shí)(live)”共享時(shí)空,索尼的創(chuàng)造和交互技術(shù)將支持在虛擬世界提供如臨現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)時(shí)體驗(yàn),并以激動(dòng)人心的方式將其與現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)系起來(lái)。

他還與來(lái)自影視、游戲、音樂(lè)、體育和移動(dòng)出行領(lǐng)域的多位發(fā)言人一起討論了如何通過(guò)技術(shù)拓展娛樂(lè)領(lǐng)域的邊界。

索尼集團(tuán)公司董事長(zhǎng)、總裁兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎登臺(tái)發(fā)言

發(fā)言人名單

吉田憲一郎(索尼集團(tuán)公司董事長(zhǎng)、總裁兼首席執(zhí)行官)

Sanford Panitch(索尼影視娛樂(lè)公司旗下電影集團(tuán),總裁)

Asad Qizilbash(PlayStation影視業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人)

Neill Blomkamp(電影導(dǎo)演)

Jim Ryan(索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司,總裁兼首席執(zhí)行官)

水野泰秀(索尼本田移動(dòng)公司,董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官)

Kim Libreri (Epic Games公司,首席技術(shù)官)

Cristiano Amon(高通公司,總裁兼首席執(zhí)行官)

展出的主要產(chǎn)品和技術(shù)

在 “推動(dòng)人類(lèi)進(jìn)步”的主題下,索尼展臺(tái)將集中展示,索尼通過(guò)元宇宙、移動(dòng)出行和其他領(lǐng)域相關(guān)的各種技術(shù)和舉措以及與創(chuàng)作者的合作,在感動(dòng)人和娛樂(lè)拓展方面的探索成果。

索尼堅(jiān)持環(huán)保舉措,此次部分展臺(tái)面板是由索尼開(kāi)發(fā)的紙質(zhì)材料 “原生混合材料”制成的。原生混合材料是一種環(huán)境友好型紙質(zhì)材料,由竹子、甘蔗纖維和消費(fèi)后的再生紙制成,可明確溯源。此外,為了減少?gòu)U棄材料,索尼會(huì)重復(fù)使用在其他活動(dòng)中使用過(guò)的簾布并利用租賃材料,以減少對(duì)環(huán)境的影響。

CES 2023索尼展臺(tái)亮點(diǎn):

推動(dòng)創(chuàng)作者進(jìn)步

-星域項(xiàng)目(STAR SPHERE)

“星域”是一個(gè)拉近人類(lèi)與太空的距離并啟發(fā) “太空視角”的項(xiàng)目,以促進(jìn)人們思考全球環(huán)境和社會(huì)問(wèn)題。2023年1月3日,一顆可遠(yuǎn)程控制的納米衛(wèi)星 “EYE”發(fā)射,搭載了能夠從太空拍攝的相機(jī)。索尼展臺(tái)將展示“太空攝影實(shí)驗(yàn)室”,該實(shí)驗(yàn)?zāi)M器提供了供太空攝影體驗(yàn)的“太空”環(huán)境,以及一個(gè)搭載了索尼攝影設(shè)備的納米衛(wèi)星的模擬裝置?!靶怯颉表?xiàng)目預(yù)計(jì)在未來(lái)推出太空攝影體驗(yàn)服務(wù)。

太空攝影實(shí)驗(yàn)室

納米衛(wèi)星 “EYE”

-為創(chuàng)作者提供技術(shù)支持

索尼支持多種多樣的創(chuàng)作活動(dòng),以貼近不同興趣社群,包括當(dāng)下頂尖的創(chuàng)作者和未來(lái)的創(chuàng)作者。該展區(qū)展示了豐富的影像制作解決方案,包括CineAltaV 2等電影攝影機(jī)、Alpha?系列全畫(huà)幅微單相機(jī)、Vlog相機(jī)、專(zhuān)業(yè)無(wú)人機(jī)Airpeak、Xperia?微單手機(jī)和媒體制作云平臺(tái)Creators' Cloud。此外,索尼還通過(guò)麥克風(fēng)和耳機(jī)支持專(zhuān)業(yè)人士和一般創(chuàng)作者進(jìn)行高質(zhì)量的音頻內(nèi)容制作。

索尼Cinema Line電影攝影機(jī)系統(tǒng)

拓展虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的潛力

-虛擬球迷社區(qū)

索尼正在與英超曼城足球俱樂(lè)部進(jìn)行概念驗(yàn)證,旨在通過(guò)連接現(xiàn)實(shí)和虛擬世界,打造未來(lái)的在線(xiàn)球迷社區(qū)和互動(dòng),以吸引新老體育粉絲并激發(fā)他們的情感。在該展區(qū),參觀者可以親身體驗(yàn)元宇宙,在虛擬空間中仿佛置身于曼城的主場(chǎng)伊蒂哈德球場(chǎng),球迷們可以通過(guò)在智能手機(jī)上創(chuàng)建自定義虛擬角色來(lái)表達(dá)他們對(duì)球隊(duì)的喜愛(ài)和熱情。未來(lái),該項(xiàng)目還可以連接全球數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的球迷,并以多樣服務(wù)提高他們的參與度。

虛擬球迷社區(qū)

虛擬球迷社區(qū)

-從實(shí)時(shí)體育數(shù)據(jù)中創(chuàng)造嶄新的體育粉絲體驗(yàn)

該展區(qū)介紹了由數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的體育粉絲新體驗(yàn)的相關(guān)舉措,帶領(lǐng)參觀者了解從球場(chǎng)上采集體育數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)創(chuàng)建虛擬內(nèi)容,并在各種平臺(tái)上呈現(xiàn)給球迷的過(guò)程。來(lái)自索尼集團(tuán)旗下公司Hawk-Eye Innovations(鷹眼創(chuàng)新公司)、Beyond Sports和Pulselive的多種技術(shù)將展示索尼的體育業(yè)務(wù)實(shí)力,包括如何變革性地進(jìn)行捕捉、可視化、傳遞并為球迷制作交互實(shí)況數(shù)據(jù)。

從實(shí)時(shí)體育數(shù)據(jù)中創(chuàng)造嶄新的體育粉絲體驗(yàn)

從實(shí)時(shí)體育數(shù)據(jù)中創(chuàng)造嶄新的體育粉絲體驗(yàn)

-便攜式體積捕捉技術(shù)

該展區(qū)展示了一個(gè)新系統(tǒng)的原型,可以在任意地點(diǎn)以低延遲捕捉和分發(fā)人、物和空間的動(dòng)畫(huà)3D重建。該系統(tǒng)只需要7個(gè)傳感器,可在任意地點(diǎn)快速部署,滿(mǎn)足現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布3D視頻的需求。參觀者可以通過(guò)平板電腦和索尼空間現(xiàn)實(shí)顯示屏,體驗(yàn)曼城球員和觀眾在3D元宇宙空間中的360度視角畫(huà)面。

便攜式體積捕捉技術(shù)

-空間現(xiàn)實(shí)顯示屏:擁有27英寸大屏幕的新原型機(jī)

索尼正在推出一款27英寸的空間現(xiàn)實(shí)顯示屏(SR顯示屏)原型機(jī),它可以利用3D空間圖像再現(xiàn)真實(shí)世界。大屏幕尺寸能夠顯示真人大小的主體,從而使醫(yī)療圖像和產(chǎn)品設(shè)計(jì)得以更加真實(shí)的再現(xiàn)。在該展區(qū),空間現(xiàn)實(shí)顯示屏將被用來(lái)展示應(yīng)用于不同領(lǐng)域的3D計(jì)算機(jī)圖形(CG)內(nèi)容,如在虛擬空間中用于VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))以及建筑和計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)的點(diǎn)云數(shù)據(jù),此外,由索尼鷹眼創(chuàng)新公司的實(shí)時(shí)體育數(shù)據(jù)創(chuàng)建的多視角視頻以及虛擬人物可以作為一種嶄新的娛樂(lè)方式在空間現(xiàn)實(shí)顯示屏上再現(xiàn)。

索尼空間現(xiàn)實(shí)顯示屏

-基于 mocopi 的視效預(yù)覽

視效預(yù)覽將使用索尼的移動(dòng)動(dòng)作捕捉系統(tǒng) mocopi 進(jìn)行演示,該系統(tǒng)允許創(chuàng)作者在預(yù)制作階段通過(guò)VFX*編輯,確認(rèn)他們的攝影操作和角色位置。監(jiān)視器會(huì)顯示CG模型,與佩戴 mocopi 設(shè)備的表演模特的動(dòng)作實(shí)時(shí)同步。這項(xiàng)技術(shù)有助于簡(jiǎn)化制作工作流程,使創(chuàng)作者能夠在早期階段模擬制作,提高作品的質(zhì)量。

*VFX:視覺(jué)特效,電影制作和視頻制作中,在實(shí)景拍攝之外創(chuàng)建或處理圖像的過(guò)程。

Mocopi產(chǎn)品圖

Mocopi佩戴效果

-PlayStation?VR2 和 PlayStation?5

索尼將展出PlayStation?VR2(PS VR2)和PlayStation?5(PS5?)的下一代虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式設(shè)備,帶來(lái)前所未有的沉浸式游戲體驗(yàn)。PS VR2的部分核心功能是通過(guò)PS VR2 Sense技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,如頭戴設(shè)備反饋、眼球追蹤、3D音頻、自適應(yīng)扳機(jī),以及PS VR2 Sense?控制器的觸覺(jué)反饋技術(shù)。參觀者可試玩部分PS VR2和PS5游戲,PS5相關(guān)配件也將被展出。

PS VR2

PS5

不斷演進(jìn)的移動(dòng)出行體驗(yàn)

-索尼本田移動(dòng)公司

索尼本田移動(dòng)公司的企業(yè)宗旨是 “以多樣靈感引領(lǐng)創(chuàng)新,感動(dòng)人”,該公司打造的新原型車(chē)將會(huì)被展出。

索尼本田移動(dòng)公司代表董事、董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官水野泰秀登臺(tái)發(fā)言

AFEELA原型車(chē)

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