[釘科技編譯] 根據(jù)《TC》消息:韓國研究人員開發(fā)了一種由人工智能驅(qū)動的機(jī)器人,稱為“Curly”,該機(jī)器人在冰壺比賽中擊敗了人類專業(yè)運(yùn)動員隊伍。
機(jī)器人在一些運(yùn)動和活動中表現(xiàn)出了不錯的能力,盡管某類機(jī)器人只在某一項運(yùn)動中有可觀表現(xiàn)。
來自首爾高麗大學(xué)和柏林技術(shù)學(xué)院的研究人員設(shè)計了Curly,以測試“人工智能系統(tǒng)與高度不穩(wěn)定的真實世界場景之間的交互”。換句話說,這是一款可以觀察現(xiàn)實世界并以“精確方式”采取相應(yīng)行動的機(jī)器人。
Curly其實是兩臺機(jī)器人的組合,其中一個機(jī)器人負(fù)責(zé)觀察冰壺的位置,而另一個則進(jìn)行實際投擲。
機(jī)器人的人工智能系統(tǒng)通過電腦游戲進(jìn)行訓(xùn)練,在游戲中,冰壺和冰都是模擬的。這種類型的訓(xùn)練進(jìn)行得好或不好取決于模擬的準(zhǔn)確性。
結(jié)果證明,經(jīng)過訓(xùn)練的Curly運(yùn)作相當(dāng)好,只需要投一次球就能考慮到不同的情況,比如冰面的光滑程度等。這款機(jī)器人的表現(xiàn)令人印象深刻,即便面對一些頂尖的運(yùn)動員,Curly在四輪比賽中依舊贏下了三場。
研究人員指出,這是一項重要的成就,不僅因為已證明機(jī)器人在一項運(yùn)動中具有競爭力,而且因為這項運(yùn)動涉及到現(xiàn)實世界中實時的動態(tài)觀察和決策。因此,這對AI和機(jī)器人來說都是一種勝利,對在模擬環(huán)境中訓(xùn)練機(jī)器人的前景來說也是一種勝利。(釘科技根據(jù)《TC》網(wǎng)站消息編譯)
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